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        1.   首页 » 蜜桃成熟时3d电影

          英雄无敌3中你们认为哪个城最好用,具体讲解一下?

          05-0488

          据点

          据点在前期有着宏大的优势,好汉广泛高攻,建筑也不贵,容易在前期将优势扩展,上手以后用的非常舒畅的一个种族。据点如果前期召个格里森,自带驾照和弩车,带些杂鱼就可以扫野了。但为什么这样nb的种族我排的这么低呢?原因是我这个答复基于的是萌新视角。据点的兵损害很高,但同时也很脆。萌新如果不懂骗反的话经常扫野一逝世一大片,所以这个种族并不合适萌新上手。

          简略说下据点开局思路:开局一二五七级建筑连着建,争夺第一周出比蒙。如果水晶实在集不齐的话就出雷鸟,控好兵不要乱送,在早期敏捷扩大。这个种族打到后期会很吃力,远程输出跟shi一样,只有唯一一个五级兵会飞,攻城战耗费会很大。兵种很脆,打几下那数量掉的是让人触目惊心。

          一级兵:大耳怪攻击贼高跑的贼快而且非常廉价(蛮横人好打发)毛病是很脆,被远程兵当成筛子射

          二级兵:狼骑兵和大耳怪一样,高攻高速身板脆。升级后只要能先发制人就能打出不俗的损害。

          三级兵:半兽人—除了能射箭以外一无是处的fw

          四级兵:食人魔血量贼厚攻击可观,升级还能放嗜血配合其他兵。毛病是跑的巨慢而且建筑造起来还挺贵,合适守家。(不过据点那烂城一攻就破)

          五级兵:雷鸟是据点最好用的兵种。高攻高速血量一般,要害是在建筑树上,不用稀有资源就可以造,性价比极高。前期开荒后期打仗都很厉害

          六级兵:独眼能扔石头砸城墙还不错,不过不在建筑树上而且还和老大抢资源,前期基本出不起

          七级兵:比蒙第一周就能造出来,第二周就能地图上横着走,升级以后攻防大幅增添,破甲后果使得高等兵种闻风丧胆,据点后期的王牌。毛病是在地上走,容易被魔法针对

          塔楼

          如果说据点全是蛮横人,建筑廉价兵廉价,塔楼就是贵族,建筑兵种那叫一个贵。(法师:就你那点破钱还想买老子?)高难度下的噩梦,法师老爷太高尚,不是你轻易能造出来的。前期开局用丢丢扔对面石像鬼当肉盾,所以扫野也没有那么难,法师出完以后就集中力气造蛇女,如果有资源可以造泰坦。总的来说全兵种作战才能很强,二四五六七都能当成主战兵种,配合上塔楼的魔法,后期好汉战役会很吃香。但是,塔楼的毛病还是那个字:贵!还有,塔楼好汉非常废物,经常爆神秘鹰眼这类神技,唯一能用的就是那个蓝皮雷电法王。

          一级兵:丢丢虽然攻击一般血量低,但好歹是个远程,而且建筑也不贵,合适塔楼前期开荒

          二级兵:石像鬼高速而且能飞,造价也可观,前期配合丢丢扫野

          三级兵:石人能抵抗魔法,而且防御可观,但太过龟速只能放家防守。造价还特殊贵,性价比很低。

          四级兵:法师老爷攻击防御都很客观而且不怕近战,升级后还能减魔法,非常之nb。但前提是你能把人家给造出来。法师塔须要很多前置建筑,而且好多须要很多稀有资源,200难度基本没法玩。谁让人家是贵族呢?穷b不配用老子。

          五级兵:神怪是塔楼的帮助兵,离开放buff非常可怕。打架稍微逊色一点

          六级兵:蛇女虽然只有一个无反,但基本属性高的不像六级兵。但前置建筑多,造起来会很消耗资源

          七级兵:泰坦是塔楼的象征,造起来很贵不过也很强势。他不仅是七级兵里唯一的远程,而且还不吃心智魔法。只要魔法够多,力盾泰坦往往能发明奇迹,不过新手须要接洽才干熟练应用。

          地下城

          这种族没什么特殊nb的兵,也没什么特殊废的兵。对新手唯一不友爱的处所就是洞穴人容易送。开局造邪眼,把邪眼的数量堆起来,这个应当很容易因为邪眼很耐操。下面一步就是出牛头王,牛头王出来以后全兵种战力会有很大的晋升。蝎狮少用来打架,这个垃圾存在的意义就是抢速和养步。如果资源还有很多就可以集中力气建龙穴,黑龙出来以后玩法就多起来了。高火黑龙加末日审讯信任第一次接触这个游戏的人都会爱上这种玩法。地下城的好汉都很好,气系土系后勤呈现的概率都很好,瞎子王甚至第一周就能下龙穴。

          ———————————二更—————————-

          一级兵:瞎子在一级兵里乏善可陈,不吃失明还算有点用。玩好瞎子须要练走位,对新手不太友爱

          二级兵:鹰身女妖算半个远程,看起来很不错其实适用性不高。没有杯子的情形下攻击不稳固,很鸡肋的一个兵种

          三级兵:邪眼算地下城前期开荒主力,最突出的特色就是肉(回忆一下用低级兵打野生邪眼的惨状),算是一个很适用的兵种。但建筑每个稀有资源都要一个,在200难度下基本没法玩,而且邪眼是真的贵,不好好调剂经济很容易招不全。

          四级兵:美杜莎跟邪眼属于差不多的定位,血厚不怕近战(你只要敢近战我就敢瞪你)。但毛病就是逝世贵而且只有8发箭,随意射射就空了。合适守城。

          五级兵:我最爱的牛头人,牛头人万岁!(幽默)高血高速高攻,经常士气昂扬杀敌人一个措手不及。兵种本身没什么弊病,就是建筑太贵。

          六级兵:蝎狮存在的意义就是为了抢速度和造龙穴,属性拉胯的在六级兵里估量只比飞龙好一点,但人家飞龙第一周就能出而且贼廉价。麻木虽然算一个不错的特技,但还是那句话——属性太拉胯了

          七级兵:黑龙是地下城的王牌,英二里面无人能敌的存在。虽然在英三里被减弱,但爆炸的属性和免疫魔法依然使他成为英三最强兵种之一。配合上会末日审讯的高火好汉,黑龙自己就可以自开一路去直捣对手老家。但作为好汉无敌系列的代表兵种之一,制作难度确定不低。(请求三级魔法行会做前置建筑)毛病也很显明:吃不到有益魔法,不能被回生,所以打架时要时刻注意黑龙血量,逝世一只少一只。

          墓园

          大家听过最多关于这个种族的特色就是迎风骷髅一刀斩,大地图跑到最后几千个骷髅兵连圣龙都能砍个粉碎,要是能收集个鬼王斗篷这局就停止了。但实际上这个种族对新手来说并没有那么友爱,新手须要保证一开端少丧失骷髅兵才干把骷髅数量滚大。而且更主要的是,墓园在穷图的开局会很艰苦,在吸血鬼王招出来之前墓园可以算是举步维艰。这也是为什么小图墓园容易暴毙的原因。

          一级兵:骷髅兵属性在一级兵里算是很不错的,除了走的有点慢以外其他都可以。骷髅兵的可怕在于墓园好汉的招魂术使得骷髅兵在后期滚成成千上万个,而且丧尸还不吃心智魔法,失明和丧心基本控不住它,只能去跟这群骷髅硬碰硬。

          二级兵:英三代表兵种强哥,强盛的坦度掩饰了速度不足的劣势,升级以后还可以对敌人应用雷鸣爆弹,简直是天下无双,无人能及!你问我为什么不造?造出来跟作弊有什么差别?ps:这里不得不提斯强克,引领强哥的男人,名字里都带着个强字,强者中的强者

          三级兵:飘飘虽然能自愈而且升级后能吸魔法,但属性低的基本不像三级兵,被野怪摸两下就逝世一堆。

          四级兵:墓园前期的开荒主力,只要吸血鬼王造出来以后就可以无损滚骷髅。所有墓园开局都是砸锅卖铁造鬼王,但是建筑须要资料极贵,在穷图上须要很长时光,只要这时候撞见敌人就gg。但作为最强四级兵,鬼王无论前期还是后期都是作为墓园主力的存在。

          五级兵:尸巫作为墓园唯一的远程,逝世亡之云后果很不错,如果能成型就可以成为队内可靠的输出

          六级兵:最强六级兵,可怕骑士虽然建筑造价不菲,但绝对值得造。高攻高防高速再加双倍暴击,使他甚至不输给某些七级兵。甚至有玩家开玩笑说可怕骑士才是墓园真正的七级兵。

          七级兵:骨龙拥有极高的血量和速度,进化成冥龙以后还可以使敌人衰老(虽然概率很低),高阶兵的噩梦。作为最强六级兵......啥?骨龙是七级兵?这是什么垃圾?呸!

          ps:关于强哥的梗:由于丧尸是全游戏最垃圾的兵种之一(三速认真的吗?)丧尸专长的好汉斯强克就称为宽大玩家嘲讽的对象。所谓黑到深处自然爱,某些人(本人无从考证出处,不过大概率在贴吧)就亲热地称他为强哥,而丧尸也有了强哥这个外号。而且由于僵尸的瘟疫特效(作用是真尼玛垃圾)酷似五级魔法雷鸣爆弹,所以强哥天下第一的梗就在圈内传开了。

          要塞

          跟据点是两个极端,要塞城硬兵硬好汉也硬,城下护城河是两格,配上高防御好汉和要塞军队能苟很久。毛病就是所有禀赋都加防御上了导致其他属性都不强,尤其是军队速度,除了36其他都跟乌龟一样。所以小风和高气对这个种族很主要,一旦速度提上来要塞军队就会成为非常可怕的存在。要塞对新手很友爱,高防御军队基本不怕操,开局直接126出飞龙就能横扫大部分野怪。不过要塞兵如果不拿龙蝇养步的话会跑的很慢,新手要会养步才干施展要塞兵最大的作用。本种族的好汉科技树都不咋地,不过如果泰钢板的科技树能点好,那他就是后期最强的好汉。

          问:如何对英三发生失望?

          答:敌方泰泽挥动着禁魔球,场上的一切魔法都失效了

          一级兵:狼人没啥特色,属性中规中矩,可以用来维护洗衣工

          二级兵:洗衣工作为要塞的唯一远程,虽然攻击很拉胯但贼抗揍,建筑也不贵,对新手很友爱

          三级兵:最强三级兵,高速(13速的三级兵就问你怕不怕)高防还能破开有益魔法释放衰弱。龙蝇绝对算是要塞核心兵种,既可以用来放风筝也可以用来养步,给副好汉塞个龙蝇在沼泽上跟飞一样。建筑也不贵,前期当风筝用后期用来抢速破魔法,性价比极高

          四级兵:巨蜥在四级兵有着很不错的数据,石化特效也很有用,升级后跑的其实也不算慢,很适用的一个兵种

          五级兵:蛮牛在英三拥有的人气不比黑龙天使泰坦要少,作为最强五级兵,蛮牛除了建筑造价高以及速度慢以外攻防都很优良。蛮牛最为人称道,也是让他成为最强五级兵的原因就是他的特技:逝世亡之瞪。不管你是天使黑龙还是圣龙,只要触发就通通瞪逝世。这使得要塞完整不怕其他种族的高阶兵(只要别放魔法)

          六级兵:鸭子虽然属性是六级兵里最拉胯的,但他的作用对于要塞开局来说非常主要。只要收集到足够多的木头(穷图也不难),就可以在第三天甚至第二天带着鸭子出门,有了鸭子的存在要塞往往可以在前期搜集到足够多的资源来造龙蝇和蛮牛

          七级兵:九头怪这个兵种很有意思,虽然他的属性很一般而且跑的很慢,可是他却出奇的好用。无反环击的特色使他一旦呈现到敌人堆里就可以极大限制敌人的走位,这也是为什么拿要塞兵当主力时要学高水(攻城时把九头怪瞬间移动到敌人脸上,对面打也不是不打也不是)而且九头怪还有一个妙用,下宝屋时把九头放队伍中间用主动战役,程序主动会判定九头怪开局先把所有敌人都咬一遍,往往这样做的损耗比手动战役还要少

          堡垒

          最容易扫野的种族,全兵种对魔法抵御很高。开局直接高等木屋走起大精灵造出来,配合着人马指哪打哪。中期开端变得乏力,后期整体实力开端下滑,不合适打搏斗战。所以一般都是前期去积极扩大争夺优势。堡垒的好汉科技树一般,出气系概率很低,而且经常爆荣幸。新手上手的话只要前期保住大精灵数量扫野就会很顺畅。这个种族总的来说就是是低级兵很强高等兵一般

          一级兵:最强一级兵,半人马高攻高防还跑的很快,两格体积可以有效维护好大精灵。唯一毛病就是价钱比拟贵

          二级兵:矮人用来守家还可以,高防还不怎么吃魔法。毛病就是跑的太慢容易拖速度

          三级兵:大精灵是堡垒前期开荒核心兵,虽然很脆但是输出才能爆炸。配合人马的维护可以轻松无损打扫大部分野怪。如果在后期能保住他,他依然可以施展宏大的作用(可是后期真的不好保)

          四级兵:飞马的建筑很贵,但对于堡垒又是不可或缺的存在。他的作用是养步和风筝,搏斗战往往会逝世一大片,所以尽量避免他参战,让大精灵和独角兽输出。穷图上堡垒的一大问题就是会被魔泉拖节奏,所以堡垒开局一般会全力找水晶。

          五级兵:老树虽然跑的很慢,但廉价的造价和优良的数值使他依然可以成为前期打野的好帮手,不过这也须要玩家会熟练应用养步。缠绕是一个很不错的特技触发概率也大,如果应用得当老树可以有效牵制住敌人。

          六级兵:独角兽在六级兵里属性很优良,魔法抵御和双目失明的特效使他在战场上有着不俗的施展。但建筑请求很多稀有资源,穷图上造出来的时光会比拟长。不善于打硬碰硬。

          七级兵:金龙算是堡垒里很为难的一个兵种,他须要的前置建筑和资源和黑龙、泰坦不相高低,可适用性却远没前者高。金龙比黑龙少点血多点速度,可只能防住1-4级魔法(相当于黑龙不免疫雷鸣爆弹)即便如此,金龙也必需要出,因为堡垒除了金龙以外没有一个能和七级兵抗衡的兵种。(要塞有蛮牛,墓园有可怕骑士)

          城堡

          城堡算是全部英三的代表民族,信任是很多玩家第一次接触这个游戏时玩的民族。全种族战役力爆表,合适用于任何地图和难度。好汉科技树都很棒,牧师特殊容易出外交。神射手配合枪兵就能轻松扫野,穷图出骑士,富图出天使,打法多样而且很强。1243,1246,1257都能打。唯一短板就是全兵种都怕魔法,后期容易被套路,所以如果玩城堡兵好汉最好学个高水(能疗伤能祈祷还能玩镜像大天使)

          一级兵:枪兵造价不贵但攻防都很不错,虽然速度慢但也没指望他去当主力输出。前期重要作用是维护神射手,后期当半个肉盾

          二级兵:神射手是城堡前期重要扫野兵种,建筑廉价而且输出极高。虽然没大精灵那么变态但前期打打野怪已经绰绰有余。毛病和大精灵一样也是脆,由于后期输出才能大幅降落所以可以选择后期不出。

          三级兵:狮鹫基本数值很优良而且产量极高,升级以后前期可以风筝,后期数量起来后直接可以贴脸敌方射手,由于可以无穷回击完整不虚对面群殴,吃个杯子输出才能爆表。

          四级兵:十字军基本数值也非常优良,身板硬的同时攻击力也爆表,但由于升级建筑要水晶而且城堡其他兵也很强,所以十字军在前期一般不会去出

          五级兵:城堡里唯一一个比拟鸡肋的兵种,祭司虽然可以远程输出而且不怕近战,由于建筑很贵而且产量不高,祭司多半用来放家防守。造寺院的重要目标还是为了造云中城。

          六级兵:骑士高攻高防高速,吃个加速能把对面冲的七零八落,建筑只须要大批木头就能建,穷图也可以快速出骑士,性价比高到爆炸。玩骑士须要学会拉扯,骑士每走一格攻击力都会增添5%,只要应用好这个特征骑士就可以在场上打出可怕的输出。

          七级兵:大天使是英三的代表兵种之一,拥有最强的才能以及最贵的建筑和价钱。如果是富饶图必定要想方设法出大天使,他的价钱绝对配得上强度。在惯例兵种里,大天使的速度除了凤凰外全游戏第一,坦度中等偏上,回生技巧堪称游戏里最强的特技,镜像大天使可以使全部军队起逝世复生。让会转生魔法的高等好汉带上几只大天使就可以满地图冲杀。

          元素

          关于元素城的开发有个有趣的传言。据说当年3DO开发英三的材料片时主创想搞个具有蒸汽朋克感的新种族,但由于画风和英三的魔法异世界作风不符,遭到很多玩家的强烈抵制甚至逝世亡要挟。成果主创一怒之下放手不干导致打算流产,后来才东拼西凑搞出来一个元素城。而距离3DO破产的十几年后,这个打算又被一群英三的喜好者(里面有英三原开发人员)提上日程,他们在2016年完成了非官方材料片深渊号角(hota)的制造,并打算在明年初推出这个新种族——铸造组(不过他们去年也是这么说的)

          废话不多说,开端写元素:元素城是材料片末日之刃新添加的种族,并在逝世亡暗影中删除。这个种族有点赶鸭子上架的味道,因为二级兵到五级兵都取自本来的中立生物,游戏平衡性极差(城市画风也丑)强度基本和其他种族不是一个等级。一级兵蝴蝶高速无反不说而且还血妈廉价,二级兵气元素(这他妈是二级?)秒杀同等级兵,甚至大部分三级兵。因为城里有魔法学院所以好汉科技树基本不会歪到哪里去。露娜(这个完好须要练卡火墙,对新手不友爱)和小萨堪称前期最强扫野好汉。开局思路只有一个,应用一二级兵猖狂扫野攒资源速出火鸟,一周四只谁顶得住啊。元素除1以外全兵种不怕心智魔法,除17以外不能回生,如果能都造出来强度爆表,不过由于3-5性价比太低一般不建议出。

          一级兵:蝴蝶高速无反产量高还巨廉价,新手稍微练一下风筝战术就可以无损打野

          二级兵:作为一个伪二级兵,气元素建筑廉价而且战力爆表。配合着蝴蝶和元素好汉强盛的魔法前期就能扫清大部分野怪。升级以后反而没有之前好用。毛病是太贵

          三级兵:水元素没什么特色,升级以后能远程射箭,造价太贵不值得出。建筑存在的意义就是为凤凰铺路

          四级兵:火元素同上一样,没啥特色不值得出

          五级兵:土元素又贵又慢又垃圾,和三四级兵一样就是官方拉出来凑数的

          六级兵:精力元素免疫所有魔法,虽然无反环击还算不错但属性差了点,在火鸟出来前出几只用来过渡就行。

          七级兵:凤凰虽然是单挑最弱七级兵,但高达21的速度和翻倍的产量使得元素成为一跃成为英三最bug的种族。不怕火魔法的特征使得凤凰也可以玩末日流,再加上能被回生和自带的涅槃特征,凤凰甚至比黑龙还好用。如此强悍的兵种却比其他顶级七级兵要廉价好多,强到这一田地只能阐明当时的游戏设计人员基本没斟酌过平衡性。元素城在我眼里是一个设计非常失败的存在。好在后续的民间mod里凤凰的产量被减弱,元素的平衡性才回归正常。

          —————-——主答复更新完毕————————

          好汉无敌3的官方版本发行次序为埃拉西亚的收复,末日之刃,逝世亡暗影和历代记。后来3DO因经营不善倒闭,英三官方系列就此终结。几年前育碧发行过埃拉西亚的高清版,但反人类的设计外加经常卡逝世使得游戏体验极差(不愧是育碧)。

          相比于拉胯的官方,民间mod却有着令人惊喜的成绩。英三喜好者在零几年制造过游戏性非常高的一个mod 叫追寻神迹(wog),里面做了些平衡性修改而且参加了很多新的元素(比如8级兵,兵种经验体系等等)不过wog和英三差距太大导致这俩像两个游戏(参考红警2和心灵终结的关系)于是这些喜好者又重新收拾做出了新的mod深渊号角(hota)这个版本可以算是英三的精力续作,完成度不逊于官方材料片,全新种族港口设计的非常优良,三个专属战斗也体验度极佳。(比历代记不知道高到哪里去)如果大家对其他版本感兴致,我建议去网上把深渊号角下来玩一玩,保证绝对上瘾。

          如果大家想看新种族港口的介绍我还可以写一下,谢谢大家的点赞 ,英三永远不会过时!