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          如何评价育碧新作《孤岛惊魂 北野望2795》(Far 无码北野望番号Cry 5)?

          04-23217

          4.8更新

          已经暂时废弃本体,开端沉迷游乐场

          在远哭5的游乐场里,你甚至能玩到:

          安静岭PT(这个图真的超级惊艳):

          彩虹六号围攻

          Dishonored

          甚至可以去灰烬墓地

          虽然目前的素材不多,精品图也很少,但是游乐场模式真的非常具有潜力,欢迎大家一起来沉迷啊~

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          恭喜阿育,Far Cry5终结了PUBG持续54周销量冠军,育碧永远是我大哥!

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          已知道结局,目前心境很难受,暂时没有想玩下去的愿望。从狗二就发觉育碧的编剧似乎换了一波,到来源的剧情烂的彻底,我原来认为孤岛惊魂一个剧情为重的游戏至少不会翻车,没想到啊育碧,我真没想到。

          孤岛惊魂3什么结局?我能一刀把瓦阿斯这神经病捅逝世,我能直接干进反派老家,背景放着女武神的骑行在直升机上用大机枪把这些王八蛋全剿灭。

          孤岛惊魂4什么结局?黄金之路两大神经病,我不爱好,那么我都能杀,明爹对阿杰好,OK,可以放过他,也可以一火箭弹直接送他上西天。

          这代什么意思?玩法是改了,创新了,一堆队友有个性讨人爱好了,美工持续稳固输出画面做的贼好看了,你这剧本对得起这游戏吗?真认为反派很有魅力很讨喜很有深度吗?信教TM信傻了吧?玩家几十小时投在游戏里想要一个什么成果?杀了几千个头脑坏掉的邪教分子图什么?辅助一堆想要拯救家园的战友图什么?想要在游戏里得到一个什么反馈?你就给个这样的结局?田畑端那土味剧本都比这强!

          底本非常推举购置,现在得知了结局,请各位谨严斟酌,这是近十年来游戏史上最喂屎的剧情,超过FF15。

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          以下原答案

          UPLAY八点解锁,已肝五小时。说下感到吧,这游戏一个小时之内的体验把所有人都骗到了。这不是一个育碧公式作品,反复一遍,这不是一个育碧公式作品。只能说刚开端解放道格的岛的流程实在是既视感太强了,以至于让人误解这是像荒原一样,刷据点刷图才干解锁主线流程。其实不是的,我给出三点理由:1.一个大区域里的据点少的可怜。2.没有鸟瞰点,不须要爬塔解义务。3.推动主线区域boss解锁重要靠NPC的剧情义务和各种支线。

          至于路上那些囚车,燃料车,那叫随机事件,算附加的,基本没有逼迫你刷。事实上,剧情支线义务给的影响点数足够解锁区域boss了。

          至于义务,你认为是刷据点突突突,刷据点暗害吗?很遗憾不是,就我这五个小时,我做的义务已经包含:开着越野摩托翻山越岭追直升机。开着带机枪的大卡车把邪教的一万辆拦路卡车撞上天。抢回浑厚村民的大机枪越野车,干爆邪教的毒品基地。帮一个乡村科学家收集麦田怪圈特别物资,造出传送机器,看了一眼外星人,顺便拿了个外星兵器。

          先不说这些都是系列义务,就这我这一个区域的NPC义务才做了一半。更别说还有游戏史上最硬核的钓鱼(笑是不是公式快餐你们自行断定吧,我从这游戏里感受到,育碧已经在寻找解脱曾经玩的很胜利的公式化沙盒的前途(别否定,育碧公式源自远哭3,远哭3当年是独一无二的),并且在找另一种更有趣的方式填充开放世界。

          至于孤岛惊魂5?

          好玩。

          12小时更新

          目前已经清空南部区域,补给箱和支线基础全清。

          我的评价不变,支线义务基础不带重样的,甚至还有赶牛和偷窥奶牛交配这种义务……

          说到末日补给箱义务又是一大惊喜,育碧用一堆的民宅,谷仓甚至水塔做了一个又一个的“小品谜题”,挺有乐子的,通常只须要花很少的时光就能解开一个,并不难但是每个都各具特点和小挑衅性,比如须要顺着绳索荡下一座山,比如须要在荡绳的同时须要回头从窗子射击打碎门锁,比如一座带着小丑回魂彩蛋的鬼屋,能感受到育碧的精心设计,至少我个人感到的gameplay比古墓10里那些拉绳子支线古墓有意思多了。

          但是遗憾的是南部区域的地形并没有什么特点,看久了有些审美疲劳,但好在每个区域的地貌景致都不一样,所以还是很等待接下来的两个区域的。

          放一波图

          在终于能宰了区域boss之后,真正的感受到了快感。(吔屎啦你!)